Projection complète produite par des codes compromis. L'entité de référence est le Titan du Conflit qui entretient une guerre insensée, alimentée par une folie dévorante, et demeure la peur omniprésente des nations d'Amphoreus. Autrefois porteur d'une gloire incontestée, il inspirait respect et crainte aux royaumes et aux divinités. Mais les cités-États qui l'honoraient ont été piétinées, les chants à sa gloire ont été réduits en cendres, et seule sa réputation infâme résonne encore dans une ère sans lumière, souillant l'éclat du Trône des mondes qu'il a jadis honoré.
Capacités[]
Phase 1[]
Calamité éternelle
[Renforcement]
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Lance-éclair du firmament
[Cible unique]
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible alliée désignée.
Faille de la rivière des âmes
[Cible unique]
Inflige des DGT imaginaires à une cible alliée désignée.
Flammes inextinguibles de la guerre
[ATQ à ZdE]
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées.
Lance perce-ciel
[Rebond]
Inflige des DGT imaginaires mineurs à plusieurs reprises à des cibles alliées aléatoires uniques.
Protection de la cité
[Talent]
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs
[Talent]
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du "Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit".
Phase 2[]
Calamité éternelle
[Renforcement]
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Royaumes balayés et légions décimées
[Répartition]
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles alliées. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles.
Épine pourfendeuse de monde
[Propagation]
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Survie des eaux mortes
[Cible unique]
Inflige des DGT imaginaires à une cible alliée désignée.
Bûcher des hautes tombes
[ATQ à ZdE]
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées.
Immolation du jour et de la nuit
[Rebond]
Inflige des DGT imaginaires mineurs à plusieurs reprises à des cibles alliées aléatoires uniques.
Protection de la cité
[Talent]
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs
[Talent]
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du "Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit".
Passif[]
RES aux effets de contrôle
Détails des effets
Armure de guerre
Ne peut pas être supprimé : Réduit les DGT subis de 10%. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. L'unité alliée qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.